ACTIVITES - BLUFF DE L'ERUCTEUR
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ACTIVITES - BLUFF DE L'ERUCTEUR
LES SUCCÈS
PLUS QU'UNE SEULE BOISSON
Vaincre son adversaire en étant à une boisson de la défaite. 5
ERUCTEUR RÉCIDIVISTE
Faire 50 parties pour 16
AS DE LA BOISSON
Jouer au bluff de l'éructeur contre un adversaire de chaque race. 11
PUNISSEUR
Punir 25 bluffs des adversaires pour 11
VOUS CONNAISSEZ LES MOUVEMENTS
Obtenez des mouvements caractéristiques en battant les Six Maîtres d'Om. 11
MONTREZ-LES !
Utiliser les six mouvements caractéristiques contre vos adversaires. 11
MAITRE D'OM
Terminer les 6 succès du bluff de l'éructeur. 15
Donne le titre : Omnomnivore
EXPLICATIONS
Le bluff peut se dérouler : soit contre les 6 Grands Maîtres de l'Ordre d'Om qui se trouvent dans les instances privées des villes ; soit contre d'autres joueurs dans n'importe quel lieu. Il est alors nécessaire d'avoir un Kit de bluff de qui existe en version normale ou inépuisable.
Ils sont disponible dans le deuxième onglet des PNJ Serveurs dans chacun des bars de Tyrie !
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PRINCIPE ET REGLES
Le joueur débute le jeu en rejoignant ou créant une table de bluff de l'éructeur, obtenue via des kits. Les joueurs ont 10'000 points de vie et toutes leurs compétences sont changées.
Le match commence quand tous les participants ont sélectionné la compétence Prêt. Pour quitter la partie, cliquer sur la compétence Forfait (drapeau blanc) mais la partie en cours est perdue.
Le principe du jeu est de rester en vie le plus longtemps possible.
- Une manche a lieu toutes les cinq secondes ;
- Les participants accomplissent une action par manche ;
- Les actions se limitent à boire du jus de baies d'Omnom, boire de l'eau, bluffer ou éructer ;
- Si le participant ne boit pas de jus, l'éructation de son adversaire est renforcée ;
- Si le participant bluffe quand son adversaire a éructé, il ne peut plus bluffer pendant deux manches ;
- Les participants ne peuvent éructer avant d'avoir bu trois boissons (jus ou eau) ;
- L'eau ne peut être consommée qu'après trois autres actions ;
- Les buveurs chevronnés ne peuvent utiliser qu'un seul mouvement caractéristique par match.
COMPÉTENCES
Les quatre premières compétences sont les compétences principales de l'activité :
Boire : Vous buvez du jus de baies d'Omnom. Il réduit votre santé de 2000 points de vie
Bluff : Faire semblant de boire. Si vous réussissez, vous ne perdez pas de santé. Si un adversaire éructe, vous ne pourrez pas bluffer pendant deux manches.
Eau : Boire de l'eau. Elle augmente votre santé de 1000 PV. Une fois utilisée, trois manches doivent s'écouler avant que vous puissez boire à nouveau de l'eau.
Eructation : Laisser échapper une éructation. Il diminue la santé de votre adversaire selon son pourcentage de santé. Il n'inflige aucun dégât contre une boisson. Il annule l'effet curatif de l'eau. Il punit un adversaire qui bluffe.
LES MOUVEMENTS ET LEUR ACQUISITION
Les mouvements sont des postures spéciales utilisables uniquement une fois par match. Il est choisi avant d' appuyer sur Prêt. On peut ensuite de l'activer à n'importe quel moment du match. Il y a six mouvements qui sont déverrouillés en vainquant les six Maîtres. Choisir son mouvement se fait avec la compétence n°6 : Activer les mouvements caractéristiques . Les postures sont les suivantes :
Se vanter : Battre Caiwyn le corsaire pour déverrouiller cette compétence. Diminue le pourcentage de santé perdue lors des trois prochaines boissons. Caiwyn se trouve dans l'instance privée du Bosquet. Son mouvement lui permet de perdre moins de santé pour les trois premières boissons qu'il boit après l'avoir activé. Veillez à éructer au moment où il voudra se soigner et l’affaire est dans le sac. |
Woo-houu : Battre Maddie pour déverrouiller cette compétence. Empêche l'adversaire de boire de l'eau lors des trois prochains tours. Le point compliqué et qu’elle vous fera perdre des points de vie si vous buvez de l’eau pendant sa compétence Woo-ooh … Qu’elle utilise beaucoup. Veillez donc bien à n’utiliser que du bluff pendant ce temps là afin de vous soigner tranquillement ensuite. |
Pour la science : Battre Graster Fléaugodet pour déverrouiller cette compétence. Augmente le pourcentage de santé gagné la prochaine fois que vous buvez de l'eau. Il va falloir jouer agressif contre lui car sa compétence vise à obtenir davantage de soins en buvant de l’eau. Veillez à lui éructer dessus régulièrement donc. Utilisez votre compétence Wou-ouh si vous avez déjà battue Maddie, ça sera très efficace. Vous devez avoir l’avantage sur lui très rapidement et le battre en moins d’une minute. Si vous n’avez pas assez de vie et que ça traine, c’est fichu. |
De mon temps : Battre Berddi pour déverrouiller cette compétence. Votre prochain Bluff ne peut pas être puni. Très simple, veillez seulement à ne pas utiliser la compétence pour éructer lorsqu’elle est sous sa compétence De mon temps… |
Critique : Battre Adnul Tripedacier pour déverrouiller cette compétence. Celui-ci est assez dur. Il peut nous empêcher de bluffer pendant 3 tours (si on bluffe, on prend de gros dégâts) et éructe très souvent sur nos soins. Utilisez la compétence Se vanter de Caiwyn afin de vous faciliter la chose. |
CETTE COMPÉTENCE N'EST PLUS ACCESSIBLE POUR L'INSTANT CAR LE BAZAR DES 4 VENTS EST TERMINE
Vision des esprits : Trouver et défier Poyaqui pour déverrouiller cette compétence. Le prochain Bluff de l'adversaire lors des trois tours suivants est automatiquement puni. Assez simple quand on connait la technique. Poyaqui vous imitera très souvent, ainsi, prenez la compétence Critique d’Adnul et activez la dès le début de la partie puis faites 3 bluffs d’affilé. Il arrivera à environ 60% de sa vie, c’est là qu’il utilisera sa compétence. Il faudra lui faire boire de l’eau lorsqu’il est sous cette compétence, la bière ne lui fera rien du tout. Utilisez bluff dès qu’il n’a pas sa compétence sur lui et tuez le petit à petit avec de l’eau. |
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